セルビアが初参戦し、台湾のローカルチームが注目を浴びる

多様な参加作品により、開発チームのゲームの種類、美術レベル、文化的表現がさらに豊かになりました。台湾、中国、日本、カナダ、インドネシア、スペイン、ポーランド、イギリス、タイ、セルビア、スイス、ドイツ、オーストラリア、韓国など14か国地域からのチームがノミネートされており、初参戦ながら驚異的なパフォーマンスを見せたセルビアの開発チームEbb Softwareは、ファーストパーソンホラーアドベンチャーゲーム「Scorn」をもたらし、独自でつながりのあるオープンワールド、非常にリアルな対話感を創り出し、プレイヤーにアップグレードしたリアル体験を提供し、今回の審査のブラックホースとなりました。

Indie Game Award2024の応募数は台湾チームが最多で、次に日本、韓国、インドネシアの開発チームが続きます。台湾のローカル開発チームは非常に強力で、初審で数多くの優れた作品が選出され、その中には、Red Candle Gamesのソウル風の2D横スクロールアドベンチャーパズルゲーム「九日(Nine Sols)」、BearboneStudioの人気のAIトピックに焦点を当てた横断的な対話型ナラティブゲーム「MindsBeneathUs」、Gamtropyユニークなローグライトカード構築のモバイルゲーム「Roll Roll Hero」などが含まれており、参加者からの共通の好評価を得て、決選に進出しました。

また、同じくローカルチームのFutile Gamesは、苔蘚の微視的な視点から広大で未知の世界を探索する3D横スクロールパズルゲーム「mossasis」で、今年初めて設けられた「最優秀学生ゲーム」の決選に進出しました。主催者は、より多くの優れた人材をゲーム業界に呼び込むために、今後もこの賞を拡大し続ける意向を強調しています。

台北ゲームショウB2B ZONE(ビジネスエリア)の事前登録が12月に開始
世界中のゲーム産業との協力機会を拡大し続ける

現在、世界中のゲーム展示会はすべて対面での開催に戻っており、台北ゲームショウは2023年には10組以上の台湾のインディーゲーム開発チームと共に各地に足を運び、BitSummit(日本)、Philippine GameDev Expo(PGDX)、BIC Festival(韓国)などで産業交流を行いました。台北ゲームショウチームはまた、ChinaJoy(中国)、Tokyo Game Show(日本)、Melbourne International Games Week(オーストラリア)、Level Up KL(マレーシア)、gamescom asia(シンガポール)、G-STAR(韓国)などの展覧会に出向き、協力メモランダムを締結し、世界中のゲーム産業との協力機会を拡大し続けています。

2024年の最初の展示会として、台北ゲームショウのB2B ZONE(ビジネスエリア)は12月1日から事前登録が開始され、登録完了者はビジネスエリアの期間中に入場し、展示業者と交流できるだけでなく、ビジネスマッチングシステムを通じて各国のゲーム産業関係者と会議や名刺交換ができるようになります。主催者は業界関係者に先駆ける機会を活かすよう呼びかけています。

Indie Game Award 2024 ノミネートリスト: https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist_e

台北ゲームショウ2024

展示情報
l   B2B ZONE / APGSアジア太平洋ゲームサミット(二日間)
l   2024年1月25日(木)~1月26日(金)
l   B2C ZONE(四日間)
l   2024年1月25日(木)~1月28日(日)

展示会場:台北南港展示センター ホール1
公式ホームページ:https://tgs.tca.org.tw
ツイッター:https://twitter.com/TaipeiGameShow

・プレスリリース一覧:https://tgs.tca.org.tw/download_news.php?b=2c_e